跟 Google 学开公司 - 谈谈方向、文化和人

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我居然也有胆来想这个命题了。 困惑 - 换个视角看待公司 大部分年轻人都在一个商业组织(即公司)中工作。 我们似乎对这个商业组织的运作已经很熟悉: 接触公司并进行面试和岗位匹配,在特定的岗位里面工作,过程也许开心或沮丧,通过组织的种种管理手段(KPI / OKR)来完成上级分发的任务。 这个过程中,我们往往遇到不少困惑,有些朋友还经历过职场 PUA(Pick-Up Artist);有些朋友可能感觉自己已经干的足够出色却...

2022-07-15 · alswl

海贼王和创业团队

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一个同事在知乎提了一个问题 如果把草帽海贼团比作一个创业团队,这个Team的组织架构是怎样的?有哪些优势,又有哪些不足? 这个话题很有趣,作为追了多年的 fans ,又是身处互联网创业团队的我要来强答一记。 海贼王的世界很大,富有个性的角色和团队也很多,恰好可以和显示世界中的互联网创业团队进行对比。 柳传志讲的好,做大事,要「建班子,定战略,带队伍」,我们就着金句来看看草帽这个团队怎么样。 产品和战略 我先讲产品和战略...

2016-04-27 · alswl

技术之外

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这是一天一本书的第二次执行,这次选了一本比较薄的书,上周的书看了一天,脑仁疼。 在我组织团队新兵训练营(入职之后一段时间内容集中的培训)时候, 经常和新同事聊到一个词:软实力。 我将其描述为专业技能之外的能力。每个人都这种能力的解读可能会不一样, 我将其拆解为:「对工作的热情;观察力和反思能力;做计划和决策是否周全」。 这种拆解是不全面的,「多年」以后,我意识到,硬实力考衡的是专业的能力, 而软实力则是考衡人...

2016-02-28 · alswl

带理想的执行者 - 柳比歇夫的一生

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作为战斗民族的俄罗斯民族,不但能在热带风暴级的灿鸿中进行正常起降, 历来也盛产各种奇葩人物。 最近我有看到一本描述一个科学家的如何生活的书,叫「奇特的一生」。 让人拍案称奇。 主人公是一位名叫柳比歇夫的科学家,想必他在「回首往事时候没有因为虚度年华而悔恨」, 因为他将自己的一生都精确的奉献到分类学、地蚤研究上面。 他的工作投入,不是单纯激情洋溢投入,而是精确到分钟级别的投入, 是奉献完整一生的投入。 除了学术上面...

2015-07-12 · alswl

《项目管理修炼之道》笔记

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随着团队规模的变大,成员之间合作的模式逐渐由单打独斗变成协作开发。 这时候会遇到很多意想不到的问题,项目管理的重要性也就显现出来了。 项目管理修炼之道 是一本讲技术类项目管理方法和实践的书。 从业者可以从这本书获得了有益的指导。 我在 Kindle 上面翻了好几遍,感觉受益匪浅,就把读书笔记拿出来供大家参考。 内容 核心内容是项目管理的生命周期和每个阶段的交付物: 项目章程 日程规划 开发(控制节奏) 结束项目,项目回顾 其他内容: 如...

2014-08-31 · alswl

从 SVN 到 Git,找回丢失的历史

前段时间在将公司的 SVN 项目迁移到 Git 上面去,遇到一个很少见的问题: 有一个小伙伴使用 git-svn 做 rename 操作时候,将一个目录 svn mv 了, 导致新目录只存了最近几个月提交历史,丢失了历史信息。对团队开发而言, 历史提交是非常宝贵的财产,我们想了一些办法,把这些数据提取出来。 # 找出丢失之前的版本,列出丢失目录上层的操作记录。 svn log -l 2000 svn://log4d.com/trunk/apps/ios/ | less # 将重命名之前的版本拷贝到一个临时目录 svn copy svn://log4d.com/trunk/apps/ios/nami@43252 svn://log4d.com/trunk/apps/ios/nami_lost # 准备现有代码到 Git git svn clone svn://log4d.com/ -T trunk/apps/ios/nami -t tags -b branches -r 13532 nami #...

2014-01-21 · alswl

读《人件》

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事情起源于动态语言和静态语言之争,最后争论焦点转移到:「相信人本身的能力重要, 还是通过语言/工具来约束人重要」。 我认为项目开发中最重要的是个人能力和团队协作能力,工具只是加分项。 如果代码质量差、监控难、性能难以优化,解决根本问题的关键还是在人身上。 并不是静态编译和工具检查就能搞定了。 我愤愤的在 QQ 对话框中写道: 我工作第一年痛苦于开发流程,阅读了《人月神话》,就开始坚信软件工程的哲学 后来痛苦与代码质量...

2013-04-10 · alswl

软件开发中的角色扮演

说到软件开发的过程、环节等等,我印象里只剩下一大堆术语和一些流程的大概,但是因为缺乏正规开发的经验,所以并没有对软件开发中每个人的角色有深入理解,今天在周末 检查Delicious Temp标签时候,看到 圆木菠萝头 的这片文章,收获颇丰,现在转载与大家分享。 原文链接:[ 软件开发中的角色扮演 - 软件开发 - 圆木菠萝罐](http://blog.boluotou.com/Developer/2009/06/S oftware_Role)...

2010-01-09 · alswl

用户权限设计的问题

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问题 用户权限设计这一块,一直是一个我觉得比较难解决的问题。 以前我用了「伪继承」,虽然管理员继承了普通用户,但是数据库却是分开设计的。又或者压根没有继承关系,是两个不同的实体。 解决方案 这次在贴吧系统,有三个用户角色:普通用户、吧主、管理员,想设计的符合OO,但又要利于数据库的实现。就有几个问题需要解决:1.需要继承么;2.数据库怎么设计; 3.Hibernate怎么映射。最后参考几篇文章,设计成如下。...

2009-06-25 · alswl

用户界面设计黄金原则

在《用户界面设计要素》一书(1997)中,T.Mandel提出了3条「黄金」知道规则: 让用户驾驭软件,而不是软件驾驭用户。那种在给用户的操作加上许多约束和限制的界面虽然设计容易,却往往难学难用。 尽可能减少用户的记忆。为此可建立易记的快捷键(例如Ctrl+p启动「打印」);采用演进形式显示「提示」信息,以免要用户一次记忆大量信息。 保持界面的一致性。例如在同类产品中使用相同的设计规则;尽可能不改变用户...

2009-06-02 · alswl