一次「分答」记录

尝试在团队内部发起一次类似「分答」的沟通方式,一对一面聊。 回答其他工程师的问题,这种沟通的方式暨在提供一个特定的场合,帮助加强双方了解, 解决团队中其他工程师的一些实际的问题。

在征得对方同意之后,我将他的问题和我的回答 PO 出来。

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  1. 喜欢什么游戏,玩游戏的问题
    • 喜欢和人玩游戏,不喜欢和不认识网友玩游戏
    • 小学从红月开始玩,传奇、CS、魔兽、真三、DOTA,大学时候和舍友玩游戏,毕业后不玩
    • minecraft 尝试着玩过,没有玩下去,找不到人
    • 日活的桌面游戏,三国杀等蛮喜欢
    • 不喜欢浪费时间,怕没控制
    • 从玩游戏里面学习什么么?不,就是纯粹享受游戏,不会想这么多
  2. 喜欢什么语言
    • 看场合,小东西,小场景用 Python,生产环境用 Java,生产环境又有时间,考虑 Scala
    • 只允许选一门语言,就用 Python
    • 最吸引的特点,熟悉程度高,生产效率高,第三方库丰富,粘合性强
    • 为 Python 做一些功能扩展?不同时期答案会不一样,目前来说,希望有一个开发效率更高的 framework;有时间的话,会考虑如何绕过底层 GIL 问题
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